1月9日消息 美国著名游戏《第二生命》(SecondLife)的运营商林登实验室(LindenLab)日前宣布,这游戏的源代码将公诸于众,以供软件开发爱好者开发个性化的功能并拿来与大家共享。这种模式与创建Linux操作系统和Firefox网络浏览器的模式相同。
据美联社报道,林登实验室联合创始人兼CEO菲利普·罗斯代尔表示,他希望开发者社区能帮助他的规模相当较小的员工队伍——该公司仅拥有约50名程序员——来修补程序中存在的缺陷(bug),并对软件进行优化以便它能在较老的电脑上运行。他同时还期待借此催生一些新颖的工具。
“我们知道有许多残疾人士也在使用《第二生命》,这是激发我们选择开放源代码寻求外来帮助的原因之一。”罗斯代尔说。“人们与电脑交互的途径多种多样,不只鼠标和键盘,视线和神经肌肉的活动等也可以用来操作。”不过这些技术林登实验室并没有足够的人力来开发,他希望外部的编程人员能够提供帮助。
《第二生命》的源代码将采取GNU通用授权方式对外开放,这是开源社区合法修改并共享软件普遍采用的一种协议。林登实验室将检查并测试一些附属程序、软件改进和补丁程序,然后把它们提供出来给大家免费下载。
周一的宣布并不包含《第二生命》背后所有的软件,其中控制基层架构程序仍将保持私有性质。
向开源转型预计将不会伤害该公司的商业模式。林登实验室以出卖“土地”——即该公司服务器上的空间——为生。
2007年2月5日星期一
2007年2月3日星期六
脚本的功效
跟网游最大的区别,Second Life没有场景设置,没有情节设置,这里的“居民”{Second Life里的玩家不愿意被叫作“玩家”,而是“居民”--residents}一开始什么都没有,除了一个很强大的工具:脚本{scripting language}。只要你有足够的想象力,你可以用这个脚本工具创造任何东西,衣服,店面,寓所,就好像搭“乐高”玩具一样。跟“乐高”不一样的是,在这里连每一种积木的样子,功能,跟其他积木的接口,你都可以自己设计。
英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。
还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。
这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。
英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。
还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。
这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。
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